老匡:《功夫熊猫3》 比《大圣归来》好在哪?

《功夫熊猫3》 比《大圣归来》好在哪?
坦率的说,这两部片子除了特效和制作方的满满诚意,并没带给我们多少惊喜。功夫熊猫1讲面试,2讲升职,3说的是如何带团队,基本遵循了职场升级套路。大圣归来相信大家都看过了,大部分人买票捧场源于新浪微博和朋友圈的口碑推动。
因为美国人把经典的功夫、熊猫等中国元素玩到极致,票房口碑空前成功,反观中国文艺工作者一直躺在这些经典元素上睡大觉,毫无作为,所以好不容易出现一部“近10年第一次打败好莱坞动画电影的国产片”,大家免不了将二者进行对比,以此挽回中国电影的尊严。
显而易见的是,观影体验是比较主观的东西,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,从艺术价值角度很难分出高下,老匡在影院各自怒刷3遍以后,得出以下结论——
尽管功夫熊猫豆瓣评分8.1,大圣归来高达8.3。
尽管大圣归来完爆《功夫熊猫2》成为近10年第一次打败好莱坞动画电影的国产片。
尽管从故事的推进、笑泪点的设置、节奏的把握、场面的调度、人物形象的刻画,特效与X的雕刻……无论从哪个角度,这两部片子在完成度上旗鼓相当,不分上下。
但功夫熊猫3还是要比大圣归来好上一个档次。
这个档次无关电影的艺术高度,而是未来可挖掘的商业价值,即他们口中的“IP价值”。
IP,是Intellectual Property的缩写,字面粗译为“知识版权”,特指具有长期生命力和商业价值的跨媒介内容运营,简单点说,就是将“有一定粉丝基础的小说、漫画”改编成电影、电视剧、游戏,通过一系列跨媒介的内容运营,向内辐射,巩固粉丝忠诚度,实现口碑传播,向外辐射,获取更多粉丝,以此实现全渠道盈利。如果说以前电影的主要盈利途径来自票房收入,有了IP跨媒介内容运营后,票房收入不再那么重要了,80%的周边收益才是大头。
2006年以前,所有人都不看好斯坦?李,直到钢铁侠被搬上大荧幕,各种超级英雄(IP)开始喷井爆发,数据显示,每年好莱坞超级英雄系列电影数量只占10%,却创造了80%的利润,除此以外,超级英雄游戏和衍生品也为漫威工作室创造了巨大利润,于是大家逐渐明白了IP跨媒介内容运营的重要性。
《功夫熊猫3》比《大圣归来》更有商业价值的原因在于,围绕孙悟空这一超级IP改编的作品众多,内容良莠不齐,形象不尽相同,大圣归来只是其中之一, IP价值无形之中被其它作品和形象稀释掉了(例如1964年版的大闹天宫),可延展的宽度和深度有限。
功夫熊猫则是“原始IP”,形象更纯粹,可延展的商业行为更多、更广一些。如果非要做个比较,功夫熊猫是NIKE,大圣归来则是adidas旗下的三叶草或Y-3,你说哪个更有商业价值?
现在,功夫熊猫已经把IP开发触角延伸到了游戏、衍生品、形象授权领域,网易游戏以《功夫熊猫》系列开发的手机游戏已于数月前公测;由环球购物首发的特别定制款衍生品已于全国发售,包括拉杆箱、双肩包等;熊猫阿宝与美的智能冰箱、华为荣耀畅玩5X跨界合作。《大圣归来》的IP开发脚步显然要慢大一大截……
2013年,全国电影总票房217.69亿,国产片贡献了59%。2014年296亿,国产占比过半。2015年440亿,国产271.36亿,占61.58%。这三个数字足以证明中国电影已经进入创作和回报的黄金期,但是当我们就要追平电影制作水准上的差距时,互联网又把竞争推向了另一个更高维度——跨界内容运营。
从这个角度看,《大圣归来》与《功夫熊猫3》之间的差距,只是一个强有力的跨界内容运营团队,其它的,中国电影已经做的很好了。
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